SML_Whitepaper (KR)
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  1. About SML
  2. SML 소개

미션

팀은 생태계 내 각각의 토큰을 사용하는 게임 어플리케이션들이 공존하는 BaaS로서의 역할을 하고자 한다. 모바일과 소셜 미디어 게임 어플리케이션의 발전이라는 사회적 트렌드 및 기술 발전은 백엔드 서비스에 대한 수요를 더욱 증가시키고 있다. 특정고객을 목표 대상으로 하는 게임 사업자(컨텐츠 제공자)들이 고객으로부터 신뢰받는 BaaS솔루션을 이용하여 신속하게 P2E 어플케이션을 출시할 수 있으며, 비용 부담을 최소화할 수 있도록 지원하는 것이 지향하는 바이며, 그를 통하여 BM을 성공적으로 유지하고 BaaS로써의 역할을 최적화해 나가는 것이 목표이다.

다만 은 서비스 체인에 어플리케이션을 론칭하기 전 ‘엔트리 풀’을 활용하여 사전에 건전성 및 완성도를 검증하는 큐레이팅 단계를 추가함으로써 기존의 여러 플랫폼들이 컨텐츠의 질보다 양적 성장에 집중한 나머지 유저들로부터 신뢰를 잃게 되었다는 점을 잊지 않고, 유저들과 지속적으로 신뢰를 유지할 수 있도록 만들어 갈 것이다.

유저들에게 신뢰받는 플랫폼은 다소 느리더라도 결국은 다수 활성 유저를 확보하게 되고 프로젝트 팀은 가스비, 수수료 등을 통하여 BM을 유지할 수 있게 될 것이다. 프로젝트 팀은 그 재원을 활용하여 앱 개발자가 원하는 최대한의 기능을 충족할 수 있도록 더욱 발전된 시스템을 지원하며, 실시간 수준의 높은 반응성을 충족할 수 있도록 지속적으로 처리 속도를 발전시켜 나감으로써 , 어플리케이션 공급자, 유저 모두 만족하는 선순환 서비스를 유지할 예정이다.

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Last updated 2 years ago