The Answer
SML 게임 플랫폼은 블록체인과 NFT를 활용하여 다음과 같이 문제점을 해결하고자 한다.
첫째, 블록체인과 NFT 기술을 활용한 효율적 게임자산의 거래 및 현물화 플랫폼의 구축
현재의 게임 서비스는 각각의 폐쇄 경제를 가지고 있다. 게임 내에서 보상 되거나 구매한 재화는 원칙적으로 해당 게임 경제를 벗어나면 가치 보전이 되지 않는다. 이러한 문제를 해결하기 위해 아이템 거래 비즈니스 모델이 파생되었고, 제한적 한도 내에서 게임 아이템이나 게임 계정의 거래가 인정되기도 한다. 중앙화 된 거래 사이트는 집중적 해킹의 대상이 될 위험성도 높으며, 아이템의 관리에 대한 게임사의 이익과도 충돌되는 문제가 발생된다. 이에 SML 프로젝트 팀은 블록체인 기반의 거래 플랫폼을 통해 게임사와 게임유저 간의 상호 권리와 이해관계를 개선하려 한다.
둘째, 글로벌화 되는 게임들의 사용자 결제 및 자산 이동 편의성을 증대
2017년도 뉴주(Newzoo)의 글로벌 게임 마켓 리포트에 따르면 아시아 시장에서만 512억 달러의 게임 매출이 발생되었다. 이는 전년대비 9.2% 성장한 수치이며, 전 세계 게임 산업 수익의 47%를 차지한다. 그러나 인도를 위시한 동남아시아 시장 및 남미 시장은 그 성장성과 잠재성은 크지만, 다양하고 효율적인 결제수단의 미흡으로 인해 사용자 편익이 제한된 상태이다. 블록체인 기반의 지불결제 및 송금 방식은 이러한 제한을 해소할 수 있을 것이다
셋째, 블록체인의 탈중앙화로 수수료 절감 및 부가가치의 증대
모바일 게임의 급성장에 따른 거대 공룡 플랫폼의 과도한 유통비 이슈 등은 블록체인과 NFT 기반의 게임 서비스를 통해 해결하고자 한다. 사용자를 위한 사용자에 의한 사용자의 플랫폼이 되려는 SML 생태계의 비전이기도 하다.
넷째, 새로운 비즈니스 모델 창출의 기회 제공
데이터의 임의변경이나 위변조가 불가하다는 점을 활용한 새로운 서비스 모델의 가능성이다. 한 번 기록된 데이터의 삭제가 불가능하다는 블록체인의 원천적 특성은 운영 플랫폼의 신뢰성을 제공할 수 있다는 점에서 다양한 비즈니스 모델의 창출이 가능하다.
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